Cara nggambar lambe nganggo potlot langkah demi langkah
Saiki kita bakal nliti cara nggambar lambe nganggo potlot kanthi bertahap. Pisanan kita kudu ndeleng foto asli lan nemtokake sumber cahya. Teka saka pojok tengen ndhuwur. Saiki kita kanthi ati-ati nliti lambe, bayangan sing kuwat banget katon ing ngisor lambe ngisor lan ing pucuk lambe, uga ing ngisor lambe ndhuwur, ana uga sorotan ing lambe ngisor saka cahya. Saiki sampeyan bisa miwiti nggambar. Asli saka pelajaran iki yaiku video sing ana ing sisih ngisor, aku nyaranake nonton dhisik, kabeh ditampilake kanthi rinci ing kana. Padha mung takon kula kanggo nggawe pawulangan, lan mung ora video, sapa sing pengin nonton video, sing ora pengin, tarik saka gambar.
Langkah 1. We kudu potlot luwih utawa kurang alus, sampeyan bisa njupuk HB utawa 2B lan, entheng mencet ing, tarik kontur.
Langkah 2. Tarik kontur lambe lan nemtokake area lambe kanthi oval.
Langkah 3. Saiki kita stroke lambe ndhuwur ing sisih ngisor. Kanggo nggawe nada monoton terus-terusan, sampeyan kudu latihan sethithik (ana pelajaran mung netes (pencet), lan gradient hatching (pencet), sampeyan paling ora mung ndeleng). Sing. kita aplikasi stroke supaya padha nggabung, nalika kudu ana transisi Gamelan antarane sheet putih lan nada peteng (tekanan ing potlot sudo, minangka asil saka intensitas stroke suda).
Langkah 4. Tarik bayangan ing ngisor lambe ngisor.
STEP 5. Yen sampeyan duwe, sampeyan kudu njupuk potlot alus banget, contone, 6B, yen ora, sampeyan mung kudu mencet hard ing ana. Kita nggawe area peteng ing cedhak tip lambe, ing ngisor lambe ndhuwur lan ing ngisor lambe ngisor, ing ngendi area peteng gedhe lan ditambahi karo strip cilik ing ngisor lambe, kanggo ndeleng, katon ing gambar sadurunge, banjur iki. Ing video, wayahe iki umume tanpa pitakonan, kabeh wis jelas.
Langkah 6. Nggawe area peteng ing lambe ndhuwur.
Langkah 7. Kita mbayangake lambe ndhuwur dhisik kanthi nada cahya sing padhet, banjur ing ndhuwur kita nggawe wilayah sing luwih peteng ing pinggir ndhuwur lambe, bagian tengah lambe, nalika nggawe transisi bayangan supaya ora ana sing jelas. pamisahan, iki wilayah peteng, iki cahya. Mesthi ana transisi nada alus sing cilik. Banjur kita stroke lambe ngisor saka ndhuwur tekan ngisor.
Langkah 8. Aplikasi lapisan liyane saka hatching ing sisih kiwa menyang sisih tengah lambé, nggawe transisi Gamelan saka ngisor lambé, i.e. kita nggawe peteng banget ing ngisor, banjur kita ngurangi tekanan ing potlot lan entuk transisi. Kita rada peteng ing sisih tengen, njupuk penghapus lan nggawe sorotan.
Langkah 9 Kita nggawe bayangan ing tutuk.
Langkah 10 Kita ngilangke sawetara panggonan nganggo penghapus. Iki minangka area ing ndhuwur lambe ndhuwur ing sisih kiwa lan nggawe sorotan ing sisih tengen ngisor lambe ndhuwur.
Dadi, kanggo gambar apa wae nganggo potlot, kalebu lambe, perlu kanggo nemtokake sumber cahya, banjur nemtokake wilayah sing padhang lan peteng, sawise iku mung pindhah menyang gambar.
Ninggalake a Reply