» PRO » Cara nggambar » Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Ing pawulangan iki, kita bakal weruh carane nggambar benteng kanthi pena prasaja kanthi bertahap, sampeyan uga bisa nggunakake teknik potlot. Tutorial sing apik banget kanthi panjelasan sing rinci. Penulis pawulangan, Luis Serrano, nggambar gambar iki nganggo pena lan pelajaran bakal fokus ing teknik nggambar nganggo pena.

Langkah pisanan yaiku milih gambar sing cocog kanggo nggambar. Foto iki njupuk kanthi apik perspektif menara kasebut lan perspektif lereng lemah sing dibangun tembok de Ávila.

Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlotCarane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Langkah 1. Kita nggawe sketsa awal kanthi potlot, nggarap kabeh rincian, amarga pena ora ngidini sampeyan nggawe koreksi yen sketsa dibangun kanthi ora bener. Coba, yen bisa, kanggo nggawe koreksi kurang, kang ndadékaké kanggo friability saka kertas, i.e. mbusak kurang karo mbusak. Iki bakal katon banget yen sampeyan nggambar nganggo pena ing wilayah iki, amarga. kertas nyerep tinta banget. Kanggo lukisan, dheweke nggunakake kertas karton A4. Dheweke seneng lukisan sing digambar nganggo pulpen supaya ana ruang kosong ing sisih, mula dheweke mundur saka pinggir saben sisih kanthi horisontal (miring) 6 inci (15,24cm), vertikal (ndhuwur lan ngisor) 4 (10,16cm). ), lan nggambar persegi dowo.

Kita miwiti nggambar kanthi garis perspektif. Kita nggawe sketsa nganggo potlot B, aja pencet hard ing kertas, banjur kita bakal mbusak garis iki. Pisanan kita nggambar lemah, banjur kita miwiti nggambar menara, kita nggambar menara kanthi skematis, kanthi persegi panjang. Banjur kita miwiti rinci nalika perlu kanggo mirsani kabeh takeran. Kita uga bakal nggambar wates bayangan ing menara, supaya luwih gampang digambar nganggo pena.

Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Langkah 2. Latihan. Carane sinau nggambar nganggo pena.

Sadurunge miwiti nggambar nganggo pena, sampeyan kudu nglatih bangkekan. Kabeh garis digambar paralel, garis bisa horisontal, vertikal, diagonal. Sampeyan kudu nggambar stroke kanthi pena kanthi cepet, tanpa ragu-ragu lan nganggo sikat (pergelangan tangan), ora perlu kanggo mindhah kanthi lengen utawa saka sikut, kita mung nggambar nganggo tangan. Tuladhanipun wonten ing gambar ing ngandhap menika. Dadi manawa kanggo latihan sadurunge miwiti karya ing gambar. Dadi manawa kanggo ngrampungake gambar saka baris kapindho paling anyar. Tarik garis sing mlengkung nganggo potlot lan miwiti nggambar garis vertikal nganggo pena. Penulis nyaranake sampeyan mesthi nindakake latihan kasebut supaya bisa nglatih sikat, amarga. drawing karo pena ora menehi kesempatan kanggo ngganti soko, ora kaya potlot.

Langkah 3. Cara nggambar tembok nganggo pena. Prinsip lan urutane padha karo nalika nggambar nganggo potlot. Disaranake nggambar saka kiwa menyang tengen (yen sampeyan tangan tengen, yen sampeyan kiwa, banjur saka tengen ngiwa). Kita mung miwiti nelusuri garis tanpa arep rincian kanggo nggawe raos ambane kanggo menara paling adoh.

Langkah 4. Banjur kita nerusake prinsip sing padha karo kolom, miturut aturan dhasar sing "sing luwih cedhak, luwih rinci", i.e. ing menara adoh, kita mung sketsa metu bayangan lan garis kanggo simulasi watu. Nanging kanthi pendekatan kasebut, rincian kasebut kudu luwih jelas lan dilacak.

Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Langkah 5. Aspek penting. Bayangan sing mbaleni wujud menara kasebut ditetesi kanthi garis vertikal lan horisontal, amarga shading miring bisa menehi kesan yen menara ambruk. Gambar garis horisontal ing sadawane menara lan garis vertikal cendhak banget kanggo simulasi watu.

Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Langkah 6. Kita terus nggambar menara sing isih ana. Prinsip nggambar padha, kangelan kanggo nemtokake munggah lan mudhun lan ati-ati supaya ora ngluwihi outline.

Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Langkah 7. Cara nggambar lemah nganggo pena. Sanalika rampung nggambar tembok, kita miwiti nggambar latar ngarep - lapangan kanthi akeh watu. Ayo miwiti nggambar kanthi tiron bayangan saka suket, tansah garis cilik horisontal. Iki bakal nggawe bayangan sing niru bukit lan lereng cilik. Akeh suket ora pantes digambar, amarga. iku kudu paling. Sawise iku, kita miwiti nggambar watu ing latar ngarep, tarik luwih akeh, amarga. dheweke luwih cedhak karo kita. Ndhuwur watu wis padhang, dadi meh putih. Ing watu, penulis nggunakake stroke saka arah sing beda kanggo nggawe rasa kasar permukaan.

Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Langkah 8. Kita terus nggambar watu ing lapangan. Ing watu cilik, gawe stroke vertikal nganggo pena kanggo nyimulasi suket, ora nggambar garis lurus ing antarane watu lan suket.

Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Langkah 9. Kita terus nggambar watu, rincian cilik ora kudu digambar, amarga. lagi ing kadohan, lan tarik garis suket liyane kanggo simulasi bayangan lan suket cilik. Ing kadohan, tarik garis horisontal ing dhasar bangunan suwek kanggo menehi remot.

Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Langkah 10. Cara nggambar langit nganggo pena. Cukup stroke wangun sing ora duwe aturan baku kanthi garis horisontal (cathetan yen awan sing digambar ora cocog karo foto). Kita mlebu karya kita. Saiki kita kanthi ati-ati mbusak garis sing digambar nganggo potlot supaya ora ngrusak stroke sing digawe nganggo pena. Nggambar pena ora angel banget, mung mbutuhake perencanaan awal sing apik, sketsa potlot sing apik, lan sabar sing akeh. Muga-muga sampeyan seneng. Iki minangka asil pungkasan saka gambar pena.

Carane nggambar bètèng nganggo pena utawa potlot

Pengarang: Luis Serrano , situs web (sumber): www.luisserrano.com

Terjemahan ora literal, amarga Aku nerjemahake liwat penerjemah, banjur diowahi dadi wangun sing luwih bisa diwaca. Yen ana sing duwe komentar lan koreksi babagan terjemahan, tinggalake ing komentar, aku bakal mbenerake pelajaran kasebut.