» PRO » Cara nggambar » Gambar nganggo potlot langkah demi langkah. penetasan

Gambar nganggo potlot langkah demi langkah. penetasan

Kita butuh pensil 2H, HB, 2B, 4B lan 6B, penghapus lan kertas gambar. Artikel iki dianjurake kanggo seniman kabeh umur lan latar mburi.

Dasar-dasar penetasan halus (gradient hatching). Ing bagean iki, sampeyan bakal nggunakake potlot 2B kanggo tarik gradien banget prasaja, nggambar stroke saka werna-werna dawa salah siji adoh utawa cedhak bebarengan. Penciptaan bayangan gradien yaiku transisi saka peteng menyang cahya utawa saka cahya menyang peteng. Hatching tegese garis sing digambar kanthi rapet kanggo nggawe ilusi bayangan. Shading nuduhake macem-macem warna sing menehi tampilan telung dimensi menyang gambar. 1. Sadurunge miwiti nggambar, njupuk sawetara menit kanggo nemokake gerakan tangan alam. Nggawe sawetara garis paralel. Nalika sampeyan nggambar, mbayar manungsa waé kanggo carane garis iki digambar. Coba macem-macem cara kanggo mindhah potlot, muter kertas, utawa ngganti sudut garis nganti sampeyan nemokake posisi lan gerakan sing cocog kanggo sampeyan. 2. Gambar pesawat pisanan saka garis ngendi hatching njupuk munggah sethitik luwih saka setengah saka sheet horisontal. Ing sisih kiwa kertas, pencet alon-alon ing potlot 2B kanggo nggambar garis cahya sing adoh lan kanthi jumlah cilik. Cedhak ing tengah, ana garis cilik sing luwih sithik, luwih dawa lan rada cedhak. Kanthi nggunakake garis penetasan sing beda-beda dawa, sampeyan bisa nggawe transisi sing ora katon saka bayangan siji intensitas menyang bayangan intensitas liyane.

Gambar nganggo potlot langkah demi langkah. penetasan 3. Tarik garis liyane sing luwih peteng lan luwih cedhak nganti tekan mburi kertas (horisontal). Tambah sawetara garis cendhak ing antarane garis individu yen transisi antarane nada ora lancar.

Gambar nganggo potlot langkah demi langkah. penetasan 4. Tarik garis luwih cedhak bebarengan, kabeh cara kanggo mburi, nganti asil pungkasan peteng. Mulai nggawe garis luwih cedhak saka 2/3 sheet. Elinga yen garis sing nggawe wilayah peteng banget cedhak lan kertas angel banget kanggo ndeleng, nanging isih katon.

Gambar nganggo potlot langkah demi langkah. penetasan

Shading gradien. Sadurunge miwiti bagean saka tutorial iki, tarik garis karo saben potlot lan ndeleng carane padha beda-beda. 2H minangka sing paling entheng (paling angel) lan potlot 6B minangka sing paling peteng (paling alus). 2H becik kanggo nggawe nada cahya, HB lan 2B apik kanggo nada medium, 4B lan 6B kanggo nggawe nada peteng. Sampeyan bakal digunakake kanggo transisi Gamelan, uga mencet ing potlot uga ngganti werna.

5. Ing sisih kiwa saka kertas, entheng mencet potlot 2H, tarik garis cahya. Nalika sampeyan nyedhaki tengah, gawe garis sampeyan luwih cedhak lan pencet luwih akeh ing potlot. Njupuk potlot HB lan/utawa 2B kanggo entuk nada shading medium ing karya. Terus nggawe nada dadi peteng nalika sampeyan pindhah menyang tengen.

Gambar nganggo potlot langkah demi langkah. penetasan 6. Nggunakake potlot HB lan / utawa 2B (s), tarik shading peteng meh ing mburi sheet Panjenengan.

Gambar nganggo potlot langkah demi langkah. penetasan 7. Nggunakake potlot 4B lan 6B tarik nada paling peteng. Priksa manawa potlot sampeyan landhep. Tarik garis sing cedhak karo saben liyane. 6B bakal nggawe iyub-iyub peteng banget. Yen sampeyan ngerteni manawa transisi antarane nada sampeyan cetha, sampeyan bisa nggawe luwih lancar kanthi nambahake sawetara garis cendhak ing antarane garis sampeyan.

Gambar nganggo potlot langkah demi langkah. penetasan Deleng transisi lancar antarane nada ing gambar ing ngisor iki. Garis individu meh ora katon amarga padha cedhak banget. Ora ana smudging sing digunakake ing kene, sanajan katon kaya gradien sing terus-terusan. Sabar lan akeh latihan lan sampeyan bakal bisa nindakake ing mburi. Cobanen!

Gambar nganggo potlot langkah demi langkah. penetasan

8. Gunakake garis sing mlengkung kanggo nggambar transisi 10 nada sing beda saka cahya menyang peteng, gambar kasebut nuduhake tekstur rambut. Penulis dibagi lembaran kanthi jembar dadi 10 bagean, supaya sampeyan ngerti carane owah-owahan nada, sing saben sabanjure luwih peteng tinimbang sing sadurunge. Kurva digambar nganggo huruf C lan U. Nalika nggambar rambut ing manungsa lan wol ing kewan, garis penetasan sing mlengkung kudu ngetutake kontur saka wangun sirah lan awak.

Gambar nganggo potlot langkah demi langkah. penetasan 9. Ing laku, gunakake nada sing luwih beda, nggambar saka cahya menyang peteng. Pensil sampeyan duwe peran penting kanggo nggawe penetasan. Pamula bisa nggunakake telu utawa papat potlot. Paling asring penulis nggunakake potlot 2H, HB, 2B, 4B lan 6B. Kanthi sawetara potlot lengkap saka 6H-8B, sawetara potensial nada sing bisa rampung ora telas.

Pengarang: Brenda Hoddinot, situs web (sumber) drawspace.com