» Simbolisme » Papan Ouija - sejarah, operasi, lan cara kerjane papan kasebut

Papan Ouija - sejarah, operasi, lan cara kerjane papan kasebut

Pisanan, sawetara tembung babagan papan speedji sing populer lan kaya apa. Papan datar sing paling umum ditandhani:

  • aksara abjad
  • nomer 0-9,
  • kanthi tembung: "iya", "ora", kadhangkala "halo" lan "pamit"
  • macem-macem simbol (Contone, srengenge lan sabit) lan grafis kurang umum.

Game nggunakake tips (Piece cilik saka kayu utawa plastik ing wangun jantung utawa segi telu) minangka penunjuk sing bisa dipindhah kanggo nulis pesen sajrone sesi. Peserta nyelehake driji ing pointer nalika geser ing papan kanggo ngucapake tembung. Ouija minangka merek dagang Hasbro (perusahaan dolanan paling gedhe nomer loro ing donya).

Papan Ouija - sejarah, operasi, lan cara kerjane papan kasebut

Papan spidge asli digawe ing taun 1890.

Spiritualis percaya yen wong mati bisa komunikasi karo wong urip - kabare ing taun 1886 dheweke nggunakake tablet sing meh padha karo papan Ouija modern supaya bisa komunikasi karo roh luwih cepet.

Sawise introduksi komersial dening pengusaha Elijah Bond tanggal 1 Juli 1890, papan Ouija dianggep game party resik sing wis boten apa karo gaib.

Panjelasan Ilmiah babagan Cara Papan Ouija

Kapercayan Ouiji babagan fenomena paranormal lan supernatural wis dikritik dening komunitas ilmiah lan diarani pseudoscience... Karya saka array bisa sparingly diterangno. gerakan semaput wong ngontrol indikator, fenomena psikofisiologis sing diarani efek ideomotor (Efek ideomotor nuduhake wong sing obah utawa tumindak tanpa kesadaran.)

Sajarah Papan Ouija

Salah siji sing paling wiwitan nyebutake teknik nulis sing digunakake ing papan tulis Ouija bisa ditemokake ing China watara 1100 ing cathetan sajarah Dinasti Song. Teknik iki dikenal minangka "nulis ing papan" fuji. Panggunaan cara maca pratandha minangka sarana sing jelas kanggo necromancy lan komunikasi karo jagad roh terus ing ritual lan kontrol khusus. Iki minangka praktik utama Sekolah Quanzhen nganti dilarang dening Dinasti Qing. Sawetara kitab suci lengkap Daozansang dipercaya ditulis ing papan tulis. Miturut salah sawijining penulis, teknik nulis sing padha ditindakake ing India kuno, Yunani, Roma, lan Eropa abad pertengahan.

Jaman saiki

Minangka bagéan saka gerakan spiritualis, media ("komunikasi karo hantu") wiwit nggunakake macem-macem cara kanggo komunikasi karo wong mati. Media Perang Sadulur Pasca-Amerika nindakake kegiatan sing signifikan, kanthi nyata ngidini wong sing slamet bisa ngubungi sedulure sing ilang.

Papan Ouija minangka game salon komersial

Papan Ouija - sejarah, operasi, lan cara kerjane papan kasebut

Couple Playing Ouiju - Norman Rockwell, 1920

Elijah Bond, pengusaha, wis idea kanggo paten game sing didol bebarengan karo Papan karo aksara dicithak ing. Papan kasebut padha karo sing sadurunge digunakake dening media kanggo komunikasi karo memedi. Bond ditrapake kanggo pangayoman paten ing 28 Mei 1890, lan kanthi mangkono diakoni minangka penemu papan Ouija. Tanggal diterbitake paten - 10 Februari 1891

Karyawan Elijah Bond, William Fuld, njupuk alih produksi gadget. Ing taun 1901, Fuld wiwit mrodhuksi simbal dhewe sing diarani Ouija. Charles Kennard (pendiri Kennard Novelty Company, sing nggawe piring Fuld lan ing ngendi Fuld makarya minangka finisher) ngaku yen dheweke sinau jeneng "Ouija" saka panggunaan tablet kasebut lan tembung Mesir kuno tegese "luck". ... Nalika Fuld njupuk alih produksi planks, dheweke popularized etimologi luwih akeh ditampa.

Kritik agama saka papan Ouija

Wiwit wiwitan, dewan seance dikritik dening sawetara denominasi Kristen. Contone jawaban Katolik, organisasi apologetic Kristen Katulik, nyatakake yen "Papan seance mbebayani amarga iku wangun ramalan."

Kajaba iku, uskup Katulik ing Mikronesia njaluk larangan kanggo nggunakake plakat lan ngelingake paroki-paroki yen dheweke ngomong karo dhemit nggunakake tablet kanggo seances. Ing layang pastoral, Gréja-Gréja Reformasi Walanda ngajak para komunikator supaya ngindari papan seance amarga iki minangka praktik "gaib".

Saiki, akeh agama Kristen nganggep tablet Ouija minangka salah sawijining aksesoris paling populer lan mbebayani kanggo spiritualisme, digunakake dening medium kanggo komunikasi ora karo memedi, nanging nyatane karo ... setan lan setan.

Aturan Game, Preparation lan Tips - Carane Gunakake Papan Ouija

Nggunakake papan Ouija bisa nyenengake. Sawetara wong mikir yen iki minangka gerbang menyang jagad liyane lan ngelingake supaya ora nggunakake plakat, nanging akeh wong sing ndeleng iki minangka hiburan mbebayaniutamané yen sampeyan ora njupuk banget serius.

Kristen padha ngelekake saka jalaran gunakake lan nuduhake yen obyek kasebut minangka obyek gaib.

Ing ngisor iki sawetara tips lan aturan kanggo muter spey, kanggo wong sing pracaya sethitik ing "daya" Papan.

Papan Ouija - sejarah, operasi, lan cara kerjane papan kasebut

Pola papan Speiji kanthi simbol rembulan lan srengenge

First, preparation

  1. Ngumpulake kanca-kanca... Saka sudut pandang teknis, Ouija bisa dimainake dhewe, nanging salah sawijining aturan dhasar yaiku sampeyan ora bisa main dhewe, dadi sampeyan kudu muter paling ora siji wong. Luwih akeh wong sing diklumpukake, luwih akeh swara lan swara sing bakal mbingungake memedi.
  2. Jaga swasana ati... Sadurunge ngubungi "sisih liyane," coba nyenengake dhewe kanthi mateni lampu, nggunakake lilin, lan nyalakake menyan.
    • Luwih becik nyoba ing wayah sore utawa esuk.
    • Mbusak sembarang gangguan. Mesthine ora ana musik sing banter, swara saka TV lan bocah-bocah mlaku. Game kasebut mbutuhake perhatian sampeyan supaya bisa sukses.
    • Pateni telpon! Dering telpon sajrone dolanan ngrusak swasana lan ngrusak swasana ati.
  3. Siapke panggonan... Miturut pandhuan asli kanggo game, nyelehake papan ing dhengkul loro peserta kanthi dhengkul ndemek. Yen ana luwih akeh, kita bisa lungguh ing bunder supaya saben wong duwe akses menyang indikator lan papan.

A sawetara tips kanggo miwiti

  1. Panggonan netral... Coba gunakake papan Ouija ing lokasi netral - asring ora dianjurake kanggo nggunakake ing omah sampeyan dhewe.
  2. Sing sabar... Kadhangkala memedi njupuk sawetara menit kanggo anget. Sampeyan bisa uga ora langsung njaluk jawaban. Aja nyerah.
    • Mitos babagan "ngobahake pointer kanggo anget" ora ana artine. Jawaban teka saka roh, dudu pointer - sawetara memedi bisa mindhah pointer luwih cepet tinimbang liyane.
    • Kadhangkala pointer obah kanthi cepet lan kadhangkala alon banget. Yen entuk pesen saka papan tulis kaya ngenteni telpon, aja nesu. Ngenteni utawa nutup Papan lan nerusake sethitik mengko.
  3. Dadi sopan lan tetep tenang.... Yen sampeyan ngomong kanthi semangat sing komunikatif, guneman karo dheweke! Dadi grapyak. Iki bakal nyengkuyung dheweke kanggo kolaborasi karo sampeyan. Sampeyan bisa uga ora entuk jawaban sing dikarepake. Iki dudu semangat utawa salahe pemerintah. Nesu utawa kekerasan mung bakal ngrusak suasana papan lan kamar.
  4. Mung miwiti... Iku luwih apik kanggo ora ngluwihi semangat karo pitakonan dawa lan angel.
    • Pitakonan pisanan sampeyan kudu duwe jawaban sing prasaja lan cendhak, contone:
    • Carane akeh memedi ing kamar?
    • Sampeyan ana ing swasana ati apik?
    • Napa jenengmu?
  5. Simbol papan tulis... Sawetara tablet duwe simbol - srengenge lan rembulan ngandhani roh endi sing ana hubungane karo sampeyan. Yèn asalé saka srengéngé ya becik, yèn asalé saka rembulan ya ala. Yen sampeyan duwe roh jahat, matur nuwun kanggo wektu lan pamit. Nalika indikator kantun pamitan, tegese roh jahat wis ilang.
  6. Ati-ati karo apa sing dijaluk... Bab pungkasan sing pengin sampeyan pikirake yaiku pati sing bakal teka ing wayah wengi. Yen sampeyan ora pengin ngerti jawaban kanggo pitakonan, aja takon. Nanging yen sampeyan mutusake kanggo takon babagan masa depan sampeyan, elinga yen iki bakal dadi guyon. Kaya kita manungsa, roh ora weruh masa depan.
    • Aja takon pitakonan bodho - memedi bisa uga ora pengin mbuwang wektu. Ora kanggo sebutno suwene wektu kanggo nulis jawaban!
    • Aja takon tandha fisik. Iku mung panjalukan kanggo masalah.
  7. Pungkasan sesi... Yen sampeyan wedi utawa rumangsa yen sesi wis ora bisa ditindakake, mung nutup papan kanthi nglayangake penunjuk ing "Pamit" lan ucapake, contone, "Kita bakal mungkasi rapat kasebut. Ngaso kanthi tentrem".

Sanalika kita muter

  1. Pilih Wednesday... Temtokake siji wong kanggo "ngontrol" game lan takon kabeh pitakonan - iki bakal nyegah kekacauan lan nggampangake game kasebut. Uga nemtokake wong kanggo nulis jawaban ing ngendi tandha mandheg.
    • Kabeh pemain kudu bisa takon. Renungake pitakonan siji-siji, nanging takon media kanggo ngarahake menyang papan.
  2. Sijine driji ing pucuk... Takon kabeh pemain kanthi ati-ati nyelehake indeks lan driji tengah ing pointer. Pindhah alon-alon lan fokus ing apa sing arep takon. Pencet driji menyang, nanging tanpa gaweyan akeh; yen sampeyan nyekel banget tightly, pointer mandheg obah kaya gampang.
  3. Ngembangake ritual pambuka... Bisa apa wae - pandonga, salam, utawa malah pernak-pernik sing kasebar ing sekitar sampeyan.
    • Ayo medium menehi salam marang roh lan konfirmasi yen mung energi positif sing ditampa.
    • Yen sampeyan pengin ngomong karo sedulur sing wis tilar donya, simpen barang sing penting (sing pribadi) ing cedhak.
  4. Takon pitakonan... Padha kudu (utamane ing wiwitan) prasaja, ora rumit.
    • Yen memedi nuduhake yen dheweke nesu, luwih becik mungkasi game kasebut lan terusake mengko.
    • Yen sampeyan wiwit nampa respon sing ora sopan utawa vulgar, aja kesusu lan aja nanggapi kanthi tumindak sing ora sopan. Aja bengok-bengok yen sampeyan wedi banget, mung pamit memedi lan ngrampungake game kasebut.
  5. musataken... Kanggo asil sing paling apik lan paling efektif, kabeh pemain kudu ngresiki pikirane lan fokus ing pitakonan sing dijaluk.
    • Saben pemain kudu serius lan ngajeni. Yen sampeyan duwe kanca sing ngguyu utawa takon sampeyan takon pitakonan lucu, teguran utawa uncalan metu saka kamar.
  6. Nonton gerakan pointer... Kadhangkala gerakane cepet banget, nanging luwih kerep gerakane alon-alon - yen saben wong fokus lan enten, tangan kudu alon-alon.
    • Priksa manawa ora ana pemain sing ngobahake pointer dhewe - yen mangkono, mbayar manungsa waé.
  7. Mungkasi sesi sampeyan... Yen pituduh wiwit nindakake wolung utawa ngetang saka Z nganti A utawa 9 nganti 0, mungkasi kegiatan kanthi pamit. Saben telung prakara iki tegese memedi nyoba uwal saka papan. Penting banget kanggo ngucapake pamit marang memedi. Sampeyan ora pengin tiba-tiba dibuwang, ta?
    • Takon medium ngomong wektu kanggo mungkasi sesi lan mindhah pitunjuk liwat simbol pamit ing papan tulis.
    • Mesthi, yen sampeyan seneng mbuwang wektu ing padusan, ngomong, "Pamit!" lan ngenteni papan siji-siji kanggo pamit.
    • Pack game ing kothak.

Sumber informasi

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board