» Makna tato » Tato Dadu lan Kartu

Tato Dadu lan Kartu

Ana akeh gambar ing budaya tato kanthi simbolik sing ora jelas lan sejarah sing mbingungake. Artikel iki bakal menehi katrangan babagan salah sawijining sing paling misterius lan kontroversial. Kita bakal nyoba ngerteni sejarah asal usul lan makna main kertu tato, uga nemokake sikap tumrap simbol iki ing masarakat modern.

Rahasia sejarah

Sejarah "kothak piranti" iki kanggo judi pancen mbingungake lan misterius kaya tegese tato main kertu. Ana pirang-pirang versi asale kertu sing beda-beda, lan sing sejatine bener isih durung dingerteni.

Kawicaksanan jagad ing tablet

Siji versi ujar manawa kertu pertama muncul ing Mesir kuno. Dipercaya manawa para pandhita, sawise ngerti rahasia alam semesta, nyelehake ing simbolis ing 78 tablet emas, ora nggunakake kanthi seneng-seneng, nanging kanggo ritual gaib. Dheweke sing dadi kertu Tarot pisanan ing sejarah. Banjur 56 gambar, diarani "Minor Arcana", nggawe geladhak main kertu, lan 22 tablet, "Major Arcana", tetep mung dadi konstituen saka dek Tarot. Miturut hipotesis iki, kertu-kertu kasebut teka ing Eropa bebarengan karo akeh barang saka pedagang Arab utawa Gipsi.

Game aristokrat oriental

Versi sabanjure sejarah munculé kertu kertu ngandhani manawa nyenengake iki teka saka China, ing ngendi para bangsawan pengadilan, sing pengin nggawe macem-macem luang, nyenengake supaya bisa nggambar gambar tanduran, manuk lan kewan sing asale. ing tablet, banjur gunakake ing game impromptu. Ora nganggo kertu kertas, dheweke nggunakake papan kayu cilik, tablet gadhing utawa malah kerang kerang sing dihiasi lanskap, kembang lan gambar wong. Gambar kaya ngono digunakake ora mung kanggo hiburan, nanging uga kanggo mulang. Kajaba iku, warna kasebut beda-beda, lan saben warna duwe simbolisme dhewe-dhewe:

  1. ijo (pucuk) - energi banyu, tenaga urip, uga konstruktif lan ngrusak;
  2. kuning (rebana) - nganyari maneh, kekuwatan geni, intelijen, nasib bisnis;
  3. abang (ati) - kaendahan, kabungahan, kesenengan, spiritualitas lan welas asih;
  4. cyan (klub) - ora duwe minat, kesopanan, kesederhanaan.

Bungah raja

Minangka versi kaping telu, miturut pengadilan kasebut, jester lan pelukis pengadilan Zhikomin Gringoner nyipta lan nggambar dek muter kanggo panglipur lan hiburan raja edan Prancis Charles VІ, sing mlebu sejarah kanthi julukan Karl the Mad. Main kertu dipercaya bisa mbantu dheweke tenang nalika kambuh. Sejatine, gambar sing digawe dening artis mung ana 32 gambar, amarga ora ana ruang kanggo para wanita. Lan nalika pamaréntahan raja sabanjure, Charles VII, kertu-kertu kasebut ditambah, banjur "dek Prancis" sing saiki dikenal.

Regane muter peralatan kanggo tato

"Apa wae sing diterjemahake Voltaire - utawa Descartes,

Donya minangka dek kertu kanggo aku

Urip minangka bank: goyangake mesjid, aku muter

Lan aku ngetrapake aturan game kanggo wong. "

Mikhail Lermontov

Tato nganggo kertu bubar dadi populer, bisa dideleng ing pria lan wanita. Sajrone Renaissance, atribut integral saka judi iki dadi personifikasi tumindak utama manungsa, malah ing punggung kertu kasebut digambarake kanthi gambar dosa ing macem-macem variasi. Lan apa pentinge main kertu tato ing jaman saiki?

  • Jimat kanggo sukses... Tato kanthi bentuk kertu asring dikatutake kanthi jimat, jimat sing kudu mbantu para panganggo nemokake cara kanggo ngrampungake, sanajan kahanan sing paling angel, lan entuk sukses ing kabeh usaha.
  • Bungah, game kanthi nasib... Gambar kertu kasebut tegese, bisa uga ana ing ngarep sampeyan minangka gambler sing seneng banget lan amatir kanggo ngunjungi kasino nalika sampeyan luang. Biasane wong kaya ngono ngisi gambar ing tangane, asring dikombinasikake karo ilustrasi dadu. Tato dadu kasebut dhewe tegese sing duwe cenderung gumantung karo nasibe, ngarep-arep supaya Bu Fortune bakal disenengi.
  • Kertu Tarot luwih gampang diartikake kanthi makna, amarga biasane saben-saben duwe makna unik. Nanging iki ora ateges kudu diiseni mung amarga sampeyan seneng simbolisme salah sawijine. Gambar kaya ing kulit paling asring dipilih mung wong sing duwe ilmu tartamtu ing interpretasi sing bener, amarga masarakat biasa ora ngerti kepiye gambaran kasebut bisa nyebabake nasib wong.

Nanging tetep wae, sampeyan kudu milih tegese pola kertu ing kulit. Ora preduli apa tegese gambar iki dipikolehi sajrone sejarah, amarga sing utama yaiku sampeyan entuk kesenengan estetis, ndeleng tato sampeyan, supaya sampeyan bisa nyenengake.

Gagasan lan gaya

Sekolah lawas minangka klasik kanggo sketsa nganggo peta. Ing gaya iki, loro kertu siji lan kombinasi kombinasi karo dadu diisi, pistol, kembang mawar, pita, ilat semangat lan prasasti sing cocog.

Sekolah anyar, sing ora duwe aturan lan watesan kaku ing teknik eksekusi, bakal dadi arah sing kurang cocog kanggo tato kasebut. Ing gaya iki, sampeyan bisa nggawe plot gambar kaya imajinasi sing cukup, lan warna jenuh sing padhang lan garis ireng sing jembar bakal nggawe karya kasebut akeh banget, narik perhatian lan uga nantang. Kertu kanthi komposisi karo bocah-bocah wadon lan guyonan, tengkorak lan blades, nganggo chip, tapal kuda, lintang utawa semanggi godhong papat - kabeh bisa dimainake kanthi warna-warni lan asli ing Sekolah Baru.

Ngomong-ngomong, plot sing realistis kanthi main kertu katon apik banget. Biasane digawe kanthi warna ireng lan putih utawa mung warna peteng kanggo nggawe swasana khusus lan nyampekake energi gambar kasebut. Sampeyan bisa nemokake ilustrasi kertu lawas utawa kobong sing nggambarake, nggambarake kanthi simbol kematian utawa topeng teater ing macem-macem interpretasi. Uga pantes dieling-eling yaiku tato sing nggambarake Joker - karakter DC Comics sing nyekel kertu kasebut - ciri khas dheweke, lan mesem kanthi eseman sing edan lan medeni.

Foto tato kanthi dadu lan kertu ing endhas

Foto tato kanthi dadu lan kertu ing awak

Foto tato nganggo dadu lan kertu ing lengen

Foto tato kanthi dadu lan kertu ing sikil